Verified conversions across 205 color spaces: CSS strings, gamut checks, .cube LUTs
KeyShot is installed from its publisher's own source and answers where it runs, so this marketplace is not in the path of a single call. There is no address here to send one to, and a panel that pretended otherwise would be showing you an answer we made up. Install it and call it from your own client — the Installation tab has the entry for each one.
What it does
Control KeyShot Studio: scene, cameras, materials from a CMF sheet, and renders
Quickstart
# 1 — add it to Claude Code
claude mcp add --scope user lfoletti-keyshot-mcp '--' uvx keyshot-mcp
# 2 — ask your agent for something these tools do
# list_materials, get_material, list_library_materials and 30 more
KeyShot costs nothing on mcprush: there is no plan to choose here, no cap to set and nothing mcprush can bill you for.
Collected from a public index. Nobody has claimed this account, so nothing here was written by its author — claim it if it is yours.
Where are you running it?
Every route below installs the same thing and ends at the same approval screen. This one runs on your machine: your client starts KeyShot as a process under your own user, with your files and your network, so the tool surface below is what it can do to your computer rather than to a server somewhere else. Its scan result is on the Security tab — read the surface before you approve it.
This is a public server: you run it yourself and this marketplace is not in the path. You need uv (docs.astral.sh/uv): uvx comes with it. Claude Code registers it in one command; --scope user makes it available in every project. The '--' is in quotes so that PowerShell passes it on.
claude mcp add --scope user lfoletti-keyshot-mcp '--' uvx keyshot-mcpReconnect, or start a new session, and the tools appear in the model’s tool list.
One config entry your client uses to start the process locally. A local server runs with your file system and your network, which is why it is priced without metering.
33 tools, with what each one reads, writes and reaches shown before you agree — the same list on every route above. Read the tool surface.
Tool surface
What the model actually sees. Descriptions are diffed on every release — see version history.
Read from its source code. A server that builds its tool list when it starts can list more tools than this.
Matériaux appliqués dans la scène.
Takes no parameters.
Graphe d'un matériau de la scène : nœuds (id, type, nom), paramètres avec type et valeur, et pour chaque entrée branchée l'id du nœud source (input_from). editable=true si c'est une copie créée par le pont (seules les copies s'éditent en graphe).
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
Matériaux de la bibliothèque KeyShot (près de 1 000). filter : dossier de la bibliothèque, préfixé de « Materials/ » (« Materials/Metal », « Materials/Plastic », « Materials/Glass »…) ; sans ce préfixe, rien n'est trouvé. query : texte cherché dans le nom (insensible à la casse), filtré côté…
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| filter | string | no | — |
| query | string | no | — |
| limit | integer | no | — |
Applique un matériau (de la scène ou de la bibliothèque) aux pièces object_ids.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| object_ids | array | yes | — |
| material | string | yes | — |
| duplicate | boolean | no | — |
Règle un paramètre d'un nœud du matériau (nœud racine par défaut ; les paramètres utiles sont souvent sur le nœud de shader : voir get_material). Couleur : [r, g, b] en linéaire 0-1, ou « #RRGGBB » en sRGB, converti en linéaire ; l'alpha est conservé. Matrice (type 12, placage d'une
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
| parameter | string | yes | — |
| value | yes | — | |
| node_id | integer | no | — |
Défait, du plus récent au plus ancien, les matériaux appliqués et les paramètres réglés par le pont (all=false : seulement le dernier). L'édition de graphe (nœuds, branchements) n'est pas annulable, mais elle ne touche que des copies.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| all | boolean | no | — |
Garde les changements de matériau en cours : la pile d'annulation est vidée. À faire quand l'utilisateur valide le résultat (et avant reload_bridge).
Takes no parameters.
Ajoute un nœud au graphe d'une copie. type : constante lux (SHADER_TYPE_SPOTS, SHADER_TYPE_NOISE_TEXTURE, SHADER_TYPE_MARBLE, SHADER_TYPE_CELLULAR...) ou nom de type (« lux_spots », « lux_openpbr »...). Rend l'id et les paramètres du nœud.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
| type | string | yes | — |
| name | string | no | — |
Branche la sortie du nœud source sur le paramètre parameter du nœud cible (une texture sur base_color, un relief sur geometry_normal...). Remplace un branchement existant sur ce paramètre.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
| source_id | integer | yes | — |
| target_id | integer | yes | — |
| parameter | string | yes | — |
Débranche l'entrée parameter du nœud node_id d'une copie.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
| node_id | integer | yes | — |
| parameter | string | yes | — |
Supprime un nœud du graphe d'une copie (pas la racine) et ses branchements.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
| node_id | integer | yes | — |
Renomme une copie créée par le pont.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
| new_name | string | yes | — |
Enregistre une copie créée par le pont dans la bibliothèque de matériaux de KeyShot, sous Materials/<folder>/ (sous-dossier relatif, sans « .. »), pour la réutiliser dans d'autres scènes. cmf : champs CMF de KeyShot, p. ex. {"Name": "CMF-01", "Color": "RAL 7016", "Finish": "Microbillé",…
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | yes | — |
| folder | string | no | — |
| cmf | object | no | — |
| overwrite | boolean | no | — |
Fonctions, classes et constantes de l'API de scripting de KeyShot, lues dans KeyShot même (module « lux » ou « luxmath »). detail=true : documentation complète et méthodes des classes. Sert à vérifier une signature avant de s'en servir.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| query | string | no | — |
| detail | boolean | no | — |
| module | string | no | — |
Recharge le pont depuis son fichier dans le dossier Scripts de KeyShot (après une mise à jour), sans Run de l'utilisateur. Refusé tant que des changements de matériau ne sont pas annulés ou gardés (commit_material_changes).
Takes no parameters.
Exécute du Python dans KeyShot (module lux disponible). Désactivé par défaut sur les
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| code | string | yes | — |
Lance un rendu, toujours en arrière-plan : KeyShot reste utilisable. Rend un job_id tout de suite. path : chemin absolu (.png, .jpg, .exr, .tif, .psd), par défaut <dossier_sorties>/rendus. width/height : par défaut la résolution de rendu de la scène.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| path | string | no | — |
| width | integer | no | — |
| height | integer | no | — |
| max_time_s | integer | no | — |
| max_samples | integer | no | — |
| overwrite | boolean | no | — |
État des rendus (en_cours, termine, expire). Un rendu est terminé quand son fichier ne grossit plus.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| job_id | string | no | — |
Attend la fin d'un rendu (scrute toutes les 2 s) et rend son état final.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| job_id | string | yes | — |
| timeout_s | integer | no | — |
Montre une image locale (un rendu terminé, une capture) : .png ou .jpg, 16 Mo au plus.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| path | string | yes | — |
État du pont et de KeyShot : versions, scène ouverte ou non, vue temps réel en pause, rendus en cours, commandes disponibles. À appeler en premier.
Takes no parameters.
Nom et fichier de la scène, nombre d'objets et de triangles, unité, résolutions de la vue et du rendu.
Takes no parameters.
Arbre de la scène. detail=false : texte de KeyShot (SceneNode.dump). detail=true : les premiers nœuds avec leur id, leur type et leur matériau.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| detail | boolean | no | — |
| max_nodes | integer | no | — |
| max_chars | integer | no | — |
Pièces de la scène (id, chemin, matériau). material : seulement les pièces de ce matériau. bbox=true : boîte englobante en coordonnées monde, pour reconnaître une pièce par sa taille ou sa position (bouchon en haut, lettres petites...).
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| material | string | no | — |
| bbox | boolean | no | — |
Capture de la vue temps réel de KeyShot, rendue comme image. save=true : une copie horodatée est gardée dans <dossier_sorties>/captures. Si la vue est en pause, la capture montre la dernière image calculée : voir keyshot_status (paused) et set_realtime.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| save | boolean | no | — |
Caméras de la scène, caméra active et unsaved_changes (vue courante modifiée sans être enregistrée).
Takes no parameters.
Active une caméra enregistrée. Refusé si la vue courante a des changements non enregistrés (ils seraient perdus) : demander à l'utilisateur d'enregistrer sa vue, ou force=true seulement avec son accord. KeyShot remarque parfois une caméra comme modifiée juste après l'avoir enregistrée : si c'est…
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| name | string | yes | — |
| force | boolean | no | — |
Crée une caméra neuve name, cadrée sur le nœud node_id (une pièce ou le modèle entier, ids de get_scene_tree detail=true), recule de margin et l'enregistre. Les caméras existantes ne sont pas touchées : à préférer à un changement de cadrage manuel.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| name | string | yes | — |
| node_id | integer | yes | — |
| margin | number | no | — |
| force | boolean | no | — |
Montre (visible=true) ou masque des pièces (ids de list_objects). Rend leur état d'avant, pour pouvoir le rétablir.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| object_ids | array | yes | — |
| visible | boolean | yes | — |
Environnements de la scène et environnement actif.
Takes no parameters.
Active un environnement de la scène.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| name | string | yes | — |
Met en pause ou relance la vue temps réel (bouton « Pause » de la barre d'outils). Le pont la relance de lui-même après ses rendus si elle tournait avant.
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| paused | boolean | yes | — |
Enregistre la scène (par défaut sur son fichier .bip actuel), après en avoir copié l'ancienne version dans <dossier_sorties>/sauvegardes. Écrase le fichier de l'utilisateur :
| Parameter | Type | Required | Notes |
|---|---|---|---|
| path | string | no | — |
| backup | boolean | no | — |
- Every tool, no call limit
- No card, and mcprush charges nothing for it
- Source published under MIT
- Runs on your machine — nothing of it reaches our gateway
- Nothing to cap, because mcprush bills nothing
What counts against your monthly calls
| Tool | Unit | Calls used | Out of the allowance |
|---|
Nothing here is billable: mcprush charges nothing to install KeyShot or to call it, at any volume.
Two independent axes, because powerful and malicious are different questions. The grade is threat only. The capability level is blast radius, and it is never a penalty on the grade — it is priced as one subtract-only term in the score, where you can see it.
| Term | Level | What it prices | Points |
|---|---|---|---|
| capability-exposure | minimal | capability blast radius (minimal) — client exposure if the model is manipulated | −0 |
| verification-discount | source | publisher verification (provenance) — cryptographic build provenance ties the artifact to its source | −0 |
| coverage-honesty | source | inspection depth (source) — how much of the target the scan could see | −0 |
What the scan could actually read
A grade is only as meaningful as its coverage, so the scanner publishes its own depth before it publishes its result.
Tools were statically extracted from the published source (33 recovered), not enumerated from a running server. Tool-poisoning, Unicode-smuggling, capability and toxic-flow analysis ran on this inferred surface, but a mis-parsed registration could be missed or mis-attributed, so tool-derived findings are capped below “confirmed”. To grade the real runtime surface, scan the running server: --command "npx -y <package>".
Capability — what it could do if the model were manipulated
Tags derived from each tool’s schema and the implementation, not from what the tool calls itself. minimal is the level these add up to.
| Tool | Capability tags | Why the tag was assigned |
|---|---|---|
| list_materials | no tags | |
| get_material | no tags | |
| list_library_materials | no tags | |
| assign_material | no tags | |
| set_material_parameter | no tags | |
| undo_material_changes | no tags | |
| commit_material_changes | no tags | |
| add_material_node | no tags | |
| connect_material_nodes | no tags | |
| disconnect_material_input | no tags | |
| remove_material_node | no tags | |
| rename_material | no tags | |
| save_material_to_library | no tags | |
| lux_functions | no tags | |
| reload_bridge | no tags | |
| execute_python | no tags | |
| render_image | no tags | |
| render_status | no tags | |
| wait_for_render | no tags | |
| view_image | no tags | |
| keyshot_status | no tags | |
| get_scene_info | no tags | |
| get_scene_tree | no tags | |
| list_objects | no tags | |
| screenshot | no tags | |
| list_cameras | no tags | |
| set_camera | no tags | |
| fit_camera | no tags | |
| set_visibility | no tags | |
| list_environments | no tags | |
| set_environment | no tags | |
| set_realtime | no tags | |
| save_scene | no tags |
Toxic-flow graph
The lethal trifecta, checked as a graph rather than as a checklist: untrusted input, a sensitive source and an external sink have to meet before there is a path worth worrying about.
The public result for this release does not print the flow graph, so there is nothing to show here. That is not the same as "no paths were found": what the scan did read is above, under coverage.
Supply chain and provenance
This is the first scan of this surface here, so there is nothing yet to compare it against.
Every result on this tab comes from one deterministic pass over the published package — offline, rule by rule, and auditable line by line above. Same methodology version, same bytes, same score.
Release history
Always latest — the install command names no version, so it installs the newest release when it runs; the current release on file is 1.1.1. Pin a release below and the command asks for exactly that one.
No release note was published with this version.
One review per account, from a signed-in account that does not publish this listing. Nothing else is asked — you can say what you think before you install it. Publishers can reply once per review, and a review can be edited or deleted by whoever wrote it.
Any signed-in account that does not publish KeyShot can review it, once — before installing it or after. A review from an account that has installed it is marked as one.
Nobody has reviewed this listing. The rating on the card is the mean of the reviews written here and nothing else, so there is no rating until somebody writes the first — which takes a signed-in account that does not publish it, and nothing else.